项目概况
某城市电竞馆举办移动端 MOBA 项目城市决赛,现场 1200 个座位,线上直播峰值 3.8 万人。赛事方要求转播节奏接近职业联赛:团战镜头、选手表情、解说反应缺一不可。
机位配置
- 舞台主机位 ×2(全景 / 中景);
- 选手区机位 ×2(左右战队选手面部特写);
- 游戏画面 ×2(双方 POV,由采集卡直取);
- 解说席机位 ×1;
- 观众反应机位 ×1(手持稳定器)。
导播节奏
导播与观察员(OB)使用内部通话协同:OB 提前 2 秒预告团战爆发,导播将游戏 POV 切为主画面;团战结束后 1 秒内切选手反应,再回解说复盘。精彩击杀通过即时回放系统做 50% 慢动作。
关键经验:赛事导播不是一个人的反应,而是「OB 预判 + 导播执行」的流水线;通话系统必须设置独立的预告频道,避免与技术协调串音。
技术保障
游戏信号经 HDMI 分离器一分为二,一路进现场大屏,一路进转播系统,避免单点故障;全部信号进入帧同步器对齐,切换无黑场。